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Grands Tournois et Ligues Esports

Avez-vous suivi l’évolution des esports depuis longtemps ? Si oui, vous saurez que les ligues et tournois professionnels actuels sont loin de ce qu’étaient les premières compétitions. , et ils attirent un public toujours plus grand. Ainsi, les compétitions elles-mêmes ont évolué.

Il fut un temps où la majorité des compétitions se déroulaient dans des lieux confins avec seulement les quelques fans les plus passionnés comme spectateurs. Ces jours sont REVOLUS. Les grands tournois et ligues sont maintenant joués dans de grandes salles comme la Wembley Arena (Londres) et le Staples Center (domicile des Lakers de Los Angeles). Même les Madison Square Gardens ont hébergé des événements sportifs, et aujourd’hui, .

En plus des larges audiences qu’attirent ces compétitions, de plus en plus de spectateurs assistent aux événements sur des sites Internet comme Twich et HLTV qui offrent des services de streaming en Live et qui sont utilisés par des MILLIONS de personnes. Un plus grand public entraîne des plus gros prix. Il n’est pas rare de voir des compétitions qui valent plusieurs millions de dollars, actuellement. Gagner un tournoi d’esports est une REELLE manière de gagner un salaire.

La croissance rapide de l’industrie des esports explique qu’elle est en changement permanent. C’est particulièrement vrai pour les compétitions esports, puisque de nouveaux tournois et ligues sont régulièrement créés. Certains des plus anciens fusionnent avec d’autres, et d’autres finissent par être arrêtés. Pour être honnête, il faut dire qu’il est difficile de rester à jour de tout ce qui se passe, mais nous faisons de notre mieux avec cette page. Nous vous y proposons des informations détaillées sur une sélection des plus grands tournois et des plus grandes ligues, et nous les mettons à jour quand c’est nécessaire.

The International

Il s’agit DU plus grand tournoi d’eSport. Basé sur Dota 2, The International a eu lieu chaque année depuis l’annonce officielle du jeu en 2011. Le premier tournoi a permis au public de découvrir le jeu et a été retransmis en live à un très large public. Il faisait partie de Gamescon, le .

The International est organisée par Valve Corporation, les développeurs de Dota 2. Ils ont invité 16 équipes à ce tournoi inaugural pour un prix de 1.6 million de dollars. C’était le plus grand prix de l’histoire des esports, à ce moment, ce qui explique la publicité qu’a engendré ce événement.

Il fut remporté par Natus Vincere, une équipe Ukrainienne, qui ramena chez elle la belle somme de 1 million de dollars grâce à sa victoire.

Valve Corporation réinvestit 1.6 million de dollars pour l’édition 2012 de The International. Cette fois, l’événement eut lieu au Benaroya Hall à Seattle, comme une partie du festival PAX. Les champions de l’année précédente arrivèrent en finale pour la deuxième année consécutive mais s’inclinèrent devant l’équipe chinoise Invictus Gaming.

Il y eut un grand changement dans le financement de ce tournoi en 2013. Valve mis en vente l’”interactive compedium”, qui détailla le tournoi et permit une plus grande interactivité avec les fans. Certaines des ventes engendrées par ce compendium furent ajoutées au prix qui atteignit presque 3 millions de dollars.

En 2014, cet événement déménagea de Seattle au Key Arena pour accueillir un plus grand public. En une heure, tous les tickets furent vendus, et le prix augmenta pour atteindre 10 millions de dollars. Les 16 équipes participantes reçurent une partie de ce prix, qui auparavant n’était partagé qu’entre les huit meilleures équipes.

D’autres changements furent apportés à The International depuis 2014, comme l’addition de qualifications pour participer au tournoi, et l’achat par les équipes et les joueurs de “battle passes”. Un pourcentage des ventes de ces “battle passes” est aussi ajouté au prix du tournoi, ce qui augmente la valeur du tournoi. The International est maintenant aussi retransmis à la télévision (ainsi que sur Internet grâce à un partenariat avec ESPN.

Voici la liste complète des vainqueurs de The International, ainsi que la valeur des prix remportés.

Année Vainqueur Prix du Vainqueur Prix Total
2011 Natus Vincere $1,000,000 $1,600,000
2012 Invictus Gaming $1,000,000 $1,600,000
2013 Alliance $1,437,190 $2,874,407
2014 Newbee $5,028,308 $10,931,103
2015 Evil Geniuses $6,616,014 $18,429,613
2016 Wings Gaming $9,139,002 $20,770,640

Dota Major Championships

Le Dota Major Championships est une série de tournois créé par Valve Corporation en 2015. Il inclut The International (décrit ci-dessus) ainsi qu’un certain nombre d’autres tournois individuels chaque année.

Valve présenta cette série comme un moyen stratégique d’étendre le succès de The International et d’améliorer le paysage global des compétitions autour de Dota 2 en général. Chaque tournoi au programme du Dota Major Championships est accueilli par un tierce organisateur, dans différents endroits du monde. L’idée st de faire tourner les lieux d’accueil chaque année.

Il y a eu cinq Dota Majors, pour l’instant, sans compter The International, toujours pour un prix de 3 millions de dollars. Voici un rapide résumé de chacun d’entre eux.

Nom Date Lieu Organisateur Vainqueur
Frankfurt Major Novembre 2015 Festhall Frankfurt – Frankfurt, Germany The Electronic Sports League OG
Shanghai Major Mars 2016 Mercedes-Benz Arena – Shanghai, Chine Perfect World Team Secret
Manila Major Juin 2016 Mall of Asia Arena – Manila, Philippines Professional Gamers League Evil Geniuses
Boston Major Décembre 2016 Wang Theatre – Boston, Etats-Unis Professional Gamers League OG
Kiev Major Avril 2017 National Palace of Arts – Kiev, Ukraine Professional Gamers League OG

League of Legends World Championship

Il s’agit du tournoi annuel du jeu League of Legends (LoL). Créé en 2011 lors du DreamHack digital festival, il est maintenant l’une des compétitions d’esports les plus attendues de l’année. L’équipe vainqueur gagne la “Summoner’s Cup” ainsi qu’une bonne partie de l’argent du prix. Le dernier vainqueur a remporté plus de 2 millions de dollars.

Le format du League of Legends World Championship a changé plusieurs fois d’année en année. Actuellement, 16 équipes se qualifient au tournoi grâce à leurs performances en ligue régionale. Les ligues suivantes ont automatiquement deux ou trois équipes qualifiées.

  • LoL Championship Series North America
  • LoL Championship Series Europe
  • LoL Champions Korea
  • LoL Pro League (Chine)
  • LoL Masters Series (Taiwan, Hong Kong & Macau)

Les places restantes du tournoi sont occupées par des équipes qualifiées par un système connu sous le nom d’”Interntional Wildcard Qualifiers”. Les équipes victorieuses des ligues suivantes peuvent participer à cette phase de qualification.

  • Garena Premier League
  • Campeanoto Brasileiro de LoL (Brazil)
  • Latin America Cup North
  • Latin America Cup South
  • LoL Japan League
  • Turkey Champions League
  • LoL Continental League (Commonwealth of Independent States)
  • Oceanic Pro League

Pendant le tournoi principal, 16 équipes sont divisées en quatre groupes de quatre. Il y a une phase initiale de groupes pendant laquelle chaque équipe joue deux fois contre chaque équipe de son groupe. Les matchs sont joués dans un format “best of one”, et les deux meilleures équipes de chaque groupe progressent en phase éliminatoire. Si nécessaire, d’autres matchs sont joués pour qualifier une équipe en cas d’égalité.

Ensuite, les matchs sont à simple élimination, et tous, y compris la finale, sont joués selon un format “best of five”. Découvrez les vainqueurs précédents et les prix qu’ils ont gagnés dans le tableau suivant.

Année Vainqueur Prix du Vainqueur
2011 Fnatic $50,000
2012 Taipei Assassins $1,000,000
2013 SK Telecom T1 $1,000,000
2014 Samsung Galaxy White $1,000,000
2015 SK Telecom T1 $1,000,000
2106 SK Telecom T1 $2,680,000

ESL Pro Leagues & ESL One

L’ESL (Electronic Sports League) est l’un des plus grands organisateurs de compétitions sur la scène des esports. Ils procurent la plateforme de , qui offre des tournois classants aux joueurs de tous niveaux. Les joueurs peuvent progresser jusqu’au niveau Majer Level, ce qui leur permet de jouer dans des compétitions professionnelles.

Les principales compétitions professionnelles organisées par l’ESL sont les Ligues Pro spécifiques à certains jeux et l’ESL One. Il a existé des ligues pro pour plusieurs jeux comme les suivantes :

  • Overwatch
  • Counter-Strike
    Global Offensive
  • Gears of War
  • Rocket League
  • Halo 5
  • Guild Wars 2
  • Hearthstone
  • Mortal Kombat X
  • Rainbow Six: Siege
  • S.K.I.L.L.

Certains de ces jeux n’ont pas été repris en ligue pro, alors que d’autres ont lieu de temps en temps. Counter Strike Global Offensive (CSGO) parait être à l’avant de la scène, actuellement, mais ça peut changer à l’avenir.

CSGO est régulièrement retrouvé dans l’ESL One également, avec Dota 2. Ces tournois ont lieu quatre ou cinq fois par an dans des lieux différents à travers le monde. Voici une liste de toutes les éditions précédentes avec les vainqueurs.

Nom Jeu Vainqueur
ESL One Frankfurt 2014 Dota 2 Invictus Gaming
ESL One Gamescom 2014 Battlefield 4 Fnatic
ESL One Cologne 2014 CSGO Ninjas in Pyjamas
ESL One New York 2014 Dota 2 Vici Gaming
ESL One Katowice 2015 CSGO Fnatic
ESL One Frankfurt 2015 Dota 2 Team Secret
ESL One Gamescom 2015 Battlefield 4 Fnatic
ESL One Cologne 2015 CSGO Fnatic
ESL One New York 2015 Dota 2 Vega Squadron
ESL One Manila 2016 Dota 2 Wings Gaming
ESL One Frankfurt 2016 Dota 2 OG
ESL One Cologne 2016 CSGO SK Gaming
ESL One New York 2016 CSGO NaVi
ESL One Genting 2017 Dota 2 Digital Chaos

ESL organise aussi les ESL National Championships. Il s’agit de compétitions plus petites, propres à certaines régions, qui se tiennent dans différents pays. On y retrouve principalement les jeux mentionnés ci-dessus, mais pas que.

The Intel Extreme Masters

Les Intel Extreme Masters sont aussi organisés par ESL. Il s’agit d’une autre série de tournois qui se passent tout autour du monde. Ils furent introduits en 2007 pour aider à faire connaître les esports en dehors des marchés principaux existants. Ils ont globalement suivi le même format depuis, avec plusieurs petits événements qualificateurs chaque année avant la Grande Finale.

Plusieurs jeux sont utilisés pour ces tournois. Les suivants ont tous été présents au moins une fois.

  • Counter-Strike
    Global Offensive
  • Warcraft
    Reign of Chaos
  • Warcraft
    The Frozen Throne
  • World of Warcraft
  • Quake Live
  • Starcraft II
  • League of Legends

Au début, la Grande Finale avait lieu à CeBIT, une exposition d’ordinateurs ayant lieu à Hanover en Allemagne. Depuis 2013, elle a lieu à Katowice en Pologne. On y retrouve toujours plusieurs jeux avec des finales séparées pour chaque jeu.

ELEAGUE

Il s’agit d’une des premières ligues d’esports pour Counter Strike Global Offensive.Elle fut lancée en 2016, et oppose les meilleures équipes de CSGO du monde. Il y a deux saisons par an, chacune durant plusieurs semaines.

esportsELEAGUE Saison 1

La première saison ELEAGUE a eu lieu entre mai et juillet. 24 équipes y ont pris part, séparées en six groupes de quatre. Le format était assez complexe, mais nous allons faire de notre mieux pour vous l’expliquer !

Les équipes jouaient deux fois contre trois autres équipes de leur groupe avant de jouer les demi-finales de groupe. L’équipe avec le plus de points jouait contre l’équipe de son groupe ayant le moins de points, et les deuxième et troisième équipes jouaient ensemble. Les vainqueurs des deux demi-finales se rejoignaient en finale de groupe pour désigner le vainqueur du groupe.

Chaque vainqueur était automatiquement qualifié pour les playoffs, alors que les équipes arrivant en deuxième place se retrouvaient avec les deux meilleures équipes étant arrivées en troisième place pour un “Last Chance Qualifier”. On avait donc huit équipes au total qui jouaient des matchs à élimination directe pour qualifier les deux meilleures équipes qui rejoindraient les six vainqueurs de groupes.

Les huit équipes des playoffs jouaient alors une autre série de matchs à élimination directe pour désigner le vainqueur. Lors de cette saison, la finale opposa Fratic à Virtus pro, et c’est Virtus Pro qui gagna 2-0.

Virtus.pro ont été couronnés champions de l'ELEAGUE


esportsELEAGUE Saison 2

Le format de l’ELEAGUE changea pour la saison 2. Elle opposa 120 équipes, avec 16 équipes dans la ligue principale. Les huit meilleures équipes de la Saison 1 se sont qualifiées automatiquement, alors que les autres équipes durent mériter leur place lors d’une série de matchs de qualification.

Les 16 équipes de la ligue principale furent divisées en quatre équipes de quatre, les deux meilleures de chaque groupe se qualifiant pour les playoffs, qui se sont jouées en matchs à élimination directe pour désigner le vainqueur. Dans la finale, remportant ainsi 400 000$.

Autres Compétitions eSportives Notables

Les tournois et ligues mentionnés plus haut sont les plus grandes compétitions eSportives en terme d’audience et/ou de montant du prix gagné. Mais il existe BEAUCOUP d’autres compétitions professionnelles, y compris certaines qui sont de très bonne qualité. Les suivantes sont particulièrement remarquables pour une raison ou une autre.

  • Apex
  • Capcom Pro Tour/Capcom Cup
  • Call of Duty Championship/World League
  • eGames
  • Evolution Championship Series
  • Major League Gaming
  • FIFA Interactive World Cup
  • ESWC
  • Smite World Championship
  • World Cyber Games
  • StarCraft II World Championship Series
  • Halo World Championships
  • net World Championships
  • WESG – World Electronic Sports Games

Notez que nous avons l’intention de compléter cette page dans un futur proche. Nous voudrions la transformer en une toute nouvelle section pour notre guide des paris esports, où nous couvrons TOUS les grands tournois et ligues d’esports en détail. Nous le tiendrons à jour, avec tous les changements de format de compétition et les programmes et résultats des compétitions.

En attendant, n’hésitez pas à consulter notre page principale sur les eSports. Nous y ajoutons régulièrement de nouveaux articles avec les dernières nouvelles sur les esports et les événements passés et à venir.