data-rsssl=1>

Principales torneos y ligas de deportes electrónicos

¿Llevas mucho tiempo siguiendo los deportes electrónicos? Si es así, sabrás que los torneos y ligas profesionales de hoy en día se hallan a un mundo de distancia de los primeros que se celebraron. El y vienen atrayendo audiencias cada vez más grandes. Como resultado de ello, los campeonatos en sí también están cambiando.

Hubo una época en que la mayoría de estos se celebraban en lugares pequeños, con solo unos pocos fans incondicionales pendientes de su desarrollo. Esos tiempos han quedado atrás. Los principales torneos y ligas se juegan ahora en lugares muy conocidos, como el Wembley Arena (Londres) y el Staples Center (campo de Los Angeles Lakers). Incluso el emblemático Madison Square Garden ha celebrado eventos de deportes electrónicos y ahora .

Además de las grandes audiencias en directo, estos campeonatos atraen a muchos más espectadores a través de Internet. Los sitios web como Twitch y HLTV ofrecen servicios de transmisión en vivo que siguen MILLONES de personas y tanta gente implica una bolsa de premios más abultada. De hecho, actualmente no es raro que el premio de los campeonatos ascienda a varios millones de dólares. Ganar un gran torneo de deportes electrónicos es ahora un asunto serio.

El rápido crecimiento del sector de los deportes electrónicos significa que su panorama evoluciona constantemente. Esto es especialmente cierto en los campeonatos de deportes electrónicos, ya que se introducen nuevos torneos y ligas con regularidad. Algunos de los más antiguos se fusionan con otros, y también los hay que desaparecen. Para ser sinceros, es difícil realizar un seguimiento de lo que sucede, pero hemos hecho todo lo posible en esta página. Proporcionamos detalles sobre una pequeña selección de los torneos y ligas más importantes y actualizamos los datos cuando es necesario.

The International

Este es el más importante de todos los torneos de deportes electrónicos. Basado en el juego Dota 2, The International se viene celebrando anualmente desde que este juego se anunció oficialmente en 2011. El torneo inaugural sirvió como presentación en sociedad del Dota 2 y se transmitió en vivo a una gran audiencia en Internet. Se celebró como parte de la Gamescom, la .

El anfitrión y organizador de The International es Valve Corporation, desarrolladores de Dota 2. Invitaron a dieciséis equipos al torneo inaugural y pusieron un fondo para premios de 1,6 millones de dólares, que fue el mayor premio de la historia de los deportes electrónicos hasta ese momento, por lo que el evento atrajo obviamente mucha publicidad.

Lo ganó Natus Vincere, un equipo ucraniano que se llevó a casa un millón de dólares por su victoria.

Valve Corporation volvió a poner 1,6 millones de dólares para la edición de The Internacional de 2012. Esta vez el evento se llevó a cabo en el Benaroya Hall (Seattle, Estados Unidos) como parte del festival de juegos PAX. Los anteriores campeones llegaron a la final por segundo año consecutivo, pero fueron derrotados por el equipo chino Invictus Gaming.

En 2013, se produjo un cambio importante en la forma de financiación del torneo: Valve sacó a la venta un «compendio interactivo» que detallaba el torneo a medida que este avanzaba y que permitía una mayor interactividad. Parte de los ingresos procedentes de las ventas de este compendio se añadieron a la bolsa de premios, que creció hasta casi tres millones de dólares.

En 2014, el evento se mudó al KeyArena, también en Seattle, para dar cabida a un público mucho más amplio. Las entradas para el evento se agotaron tan solo una hora después de abrirse las taquillas y la bolsa de premios aumentó hasta más de diez millones de dólares. Los dieciséis equipos participantes se repartieron una parte de esa bolsa, que anteriormente se distribuía solo entre los ocho mejores.

Ha habido más cambios en The International desde 2014, entre los que se incluye la introducción de rondas de clasificación abiertas a las que pueden acudir los equipos y jugadores adquiriendo «pases de batalla». Las ganancias obtenidas con la venta de estos pases de batalla también se añaden al bote de premios, lo que aumenta aún más el valor del torneo. The International también se transmite ahora por la televisión convencional (así como a través de Internet) debido a una asociación con ESPN.

A continuación tienes una lista completa de los ganadores de The International, junto con el detalle del premio económico.

Año Ganadores 1.er premio Total de premios
2011 Natus Vincere 1 000 000 $ 1 600 000 $
2012 Invictus Gaming 1 000 000 $ 1 600 000 $
2013 Alliance 1 437 190 $ 2 874 407 $
2014 Newbee 5 028 308 $ 10 931 103 $
2015 Evil Geniuses 6 616 014 $ 18 429 613 $
2016 Wings Gaming 9 139 002 $ 20 770 640 $
2017 Liquid 10 862 683 $ 24 787 916 $

Dota Major Championships

Dota Major Championships es una serie de torneos iniciados por Valve Corporation en 2015. Incorpora cada año The International (descrito anteriormente) junto con otros torneos individuales.

Valve presentó esta serie de torneos como parte de su estrategia para expandir el éxito de The International y potenciar el panorama competitivo general de Dota 2. Los torneos integrantes de Dota Major Championships los organizan terceros y se celebran en diferentes lugares del mundo, con el plan de ir rotando las ubicaciones en los próximos años.

Ha habido cinco Dota Majors hasta la fecha, sin incluir The International, cada uno de los cuales ha tenido una bolsa de premios de tres millones de dólares. He aquí un rápido resumen de ellos:

Nombre Fecha Ubicación Organizador Equipo ganador
Frankfurt Major Noviembre de 2015 Festhall Frankfurt (Fráncfort, Alemania) Electronic Sports League OG
Shanghai Major Marzo de 2016 Mercedes-Benz Arena (Shanghái, China) Perfect World Team Secret
Manila Major Junio de 2016 Mall of Asia Arena (Manila, Filipinas) Professional Gamers League Evil Geniuses
Boston Major Diciembre de 2016 Wang Theatre (Boston, Estados Unidos) Professional Gamers League OG
Kiev Major Abril de 2017 Palacio Nacional de las Artes (Kiev, Ucrania) Professional Gamers League OG

League of Legends World Championship

Este es el principal torneo anual del juego League of Legends (LoL). Tuvo lugar por primera vez en 2011, durante el , y ahora es uno de los campeonatos de deportes electrónicos más esperados del año. El equipo ganador obtiene la «Copa del Invocador» junto con una gran parte del dinero del premio. Los últimos ganadores se llevaron a casa más de dos millones de dólares.

El formato del League of Legends World Championship ha cambiado varias veces a lo largo de los años, pero actualmente dieciséis equipos se clasifican para el torneo en función de sus resultados en ligas regionales. Las siguientes ligas tienen dos o tres clasificados automáticamente:

  • LoL Championship Series North America
  • LoL Championship Series Europe
  • LoL Champions Korea
  • LoL Pro League (China)
  • LoL Masters Series (Taiwán, Hong Kong y Macao)

Las plazas restantes para el torneo vienen determinadas por un sistema de «playoffs» conocido como la International Wildcard Qualifier. Entran en los playoffs los equipos ganadores de las siguientes ligas:

  • Garena Premier League
  • Campeonato Brasileiro de LoL (Brasil)
  • Liga Latinoamérica Norte
  • Liga Latinoamérica Sur
  • LoL Japan League
  • Campeonato Turco de League of Legends
  • LoL Continental League (Comunidad de Estados Independientes)
  • Oceanic Pro League

En el torneo principal, los dieciséis clasificados se dividen en cuatro grupos de cuatro. Hay una fase de grupos inicial en la que cada equipo juega dos veces contra todos los demás equipos de su grupo. Estos partidos se juegan al mejor de uno y los dos mejores equipos de cada grupo pasan a las eliminatorias. De ser necesario, se llevan a cabo juegos de desempate para determinar qué equipos pasarán.

La fase de eliminatorias consiste en cruces de eliminación a un solo partido, aunque todos los partidos, incluida la final, se juegan al mejor de cinco. La siguiente tabla muestra todos los campeones anteriores y el dinero del premio que ganaron.

Año Ganadores 1.er premio
2011 Fnatic 50 000 $
2012 Taipei Assassins 1 000 000 $
2013 SK Telecom T1 1 000 000 $
2014 Samsung Galaxy White 1 000 000 $
2015 SK Telecom T1 1 000 000 $
2106 SK Telecom T1 2 028 000 $
2107 Samsung Galaxy 1 855 114 $

ESL Pro Leagues y ESL One

ESL (Electronic Sports League) es uno de los mayores organizadores de campeonatos del panorama de los deportes electrónicos. Proporcionan la plataforma para , que ofrece torneos de clasificación para jugadores de todos los niveles. Los participantes pueden subir de categoría hasta llegar al nivel Major, momento en el que son aptos para jugar en competiciones profesionales.

Las principales competiciones profesionales organizadas por ESL son sus Pro Leagues específicas de cada juego y la serie de torneos ESL One. Ha habido Pro Leagues de ESL de varios juegos diferentes en los últimos años, incluyendo los siguientes:

  • Overwatch
  • Counter-Strike
    Global Offensive
  • Gears of War
  • Rocket League
  • Halo 5
  • Guild Wars 2
  • Hearthstone
  • Mortal Kombat X
  • Rainbow Six: Siege
  • S.K.I.L.L.

Algunos de estos juegos han sido eliminados por completo de la parrilla de la Pro League, mientras que otros solo aparecen esporádicamente.  Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) parece atraer la mayor atención hoy en día, aunque eso podría cambiar en el futuro.

CSGO aparece regularmente en la serie de torneos ESL One junto con Dota 2. Estos torneos tienen lugar cuatro o cinco veces al año, en varios lugares del mundo. Aquí tienes una lista de todos los equipos ganadores de anteriores ediciones:

Nombre Juego Equipo ganador
ESL One Frankfurt 2014 Dota 2 Invictus Gaming
ESL One Gamescom 2014 Battlefield 4 Fnatic
ESL One Cologne 2014 CSGO Ninjas in Pyjamas
ESL One New York 2014 Dota 2 Vici Gaming
ESL One Katowice 2015 CSGO Fnatic
ESL One Frankfurt 2015 Dota 2 Team Secret
ESL One Gamescom 2015 Battlefield 4 Fnatic
ESL One Cologne 2015 CSGO Fnatic
ESL One New York 2015 Dota 2 Vega Squadron
ESL One Manila 2016 Dota 2 Wings Gaming
ESL One Frankfurt 2016 Dota 2 OG
ESL One Cologne 2016 CSGO SK Gaming
ESL One New York 2016 CSGO NaVi
ESL One Genting 2017 Dota 2 Digital Chaos

La ESL también organiza los Campeonatos Nacionales de ESL, que son competiciones más pequeñas y específicas para cada región, celebradas en muchos países diferentes. Incluyen principalmente los mismos juegos que hemos mencionado anteriormente junto con algunos otros.

Intel Extreme Masters

Los Intel Extreme Masters también están organizados por la ESL. Se trata de otra serie de torneos que tienen lugar por todo el mundo. Se introdujeron en 2007 para ayudar a los deportes electrónicos a ganar exposición fuera de los principales mercados existentes y, en general, han seguido un formato fijo desde entonces, con una serie de pequeños eventos clasificatorios que culminan cada año en una gran final.

Se utilizan varios juegos para los torneos de Intel Extreme Masters. Los siguientes han aparecido en algún momento:

  • Counter-Strike
    Global Offensive
  • Warcraft
    Reign of Chaos
  • Warcraft
    The Frozen Throne
  • World of Warcraft
  • Quake Live
  • StarCraft II
  • League of Legends

La gran final solía celebrarse durante el CeBIT, una exposición de informática celebrada en Hannover (Alemania), pero desde 2013 tiene lugar en Katowice (Polonia) y siempre incluye diferentes juegos con finales independientes para cada uno.

ELEAGUE

Esta es una de las principales ligas de deportes electrónicos de Counter-Strike: Global Offensive. Apareció en 2016 y cuenta con los mejores equipos de CSGO del mundo. Hay dos temporadas por año, cada una de las cuales dura varias semanas.

Deportes electrónicosTemporada 1 de ELEAGUE

La primera temporada de ELEAGUE se llevó a cabo de mayo a julio y participaron veinticuatro equipos, divididos en seis grupos de cuatro. El formato fue bastante complejo, pero haremos lo posible para explicar su funcionamiento.

Cada equipo jugó dos veces contra los otros tres de su grupo antes de pasar a las semifinales del grupo. El equipo con la mayor puntuación total del grupo jugó contra el que tenía la menor, y el segundo con el tercero. Los ganadores de sendas semifinales jugaron luego para determinar el ganador del grupo.

Los ganadores de los grupos se clasificaron automáticamente para los playoffs, mientras que los finalistas pasaron a una repesca, a la cual también accedieron los dos mejores equipos con el tercer puesto, hasta sumar un total de ocho equipos. Estos ocho equipos jugaron cruces eliminatorios hasta que solo quedaron dos, que se clasificaron para los playoffs con los seis ganadores de la fase de grupos.

Los ocho equipos de los playoffs jugaron otro cruce de eliminación individual para determinar el ganador general. Fnatic se enfrentó contra Virtus.pro en la final, y este último ganó por 2-0.

Virtus.pro ganó la temporada inaugural de la ELEAGUE

El equipo Virtus.pro se coronó campeón de la primera temporada de la ELEAGUE


Deportes electrónicosTemporada 2 de ELEAGUE

El formato de la ELEAGUE cambió para la temporada 2. Incluyó un total de 120 equipos, con dieciséis en la liga principal. Los ocho mejores de la temporada 1 se clasificaron automáticamente para la liga principal, mientras que los otros equipos tuvieron que ganarse su plaza a través de una serie de clasificaciones abiertas y cerradas.

Los dieciséis equipos de la liga principal se dividieron en cuatro grupos de cuatro, de los que los dos mejores equipos se clasificaban para los playoffs. En los playoffs se utilizaron eliminatorias de un solo cruce para determinar el ganador general. En la final y se llevó a casa un primer premio de 400 000 $.

Otras competiciones destacables de deportes electrónicos

Los torneos y ligas que hemos mencionado anteriormente son los mayores campeonatos de deportes electrónicos en cuanto a audiencias o premios en metálico. No obstante, hay muchas otras competiciones profesionales, bastantes de las cuales también son de alto perfil. Las siguientes son especialmente notables por una razón u otra:

  • Capcom Pro Tour/Copa Capcom
  • Call of Duty Championship/World League
  • eGames
  • Evolution Championship Series
  • Major League Gaming
  • Copa Mundial Interactiva de la FIFA
  • ESWC
  • Smite World Championship
  • World Cyber Games
  • StarCraft II World Championship Series
  • Halo World Championship
  • net World Championships
  • WESG: World Electronic Sports Games

Ten en cuenta que ampliaremos esta página en un futuro próximo. Nuestro plan es convertirla en una sección completamente nueva de nuestra guía de apuestas de deportes electrónicos, donde cubriremos en detalle TODOS los principales torneos y ligas de deportes electrónicos. Te mantendremos al día de cualquier cambio en el formato de las competiciones, junto con la última información sobre horarios, clasificaciones y resultados.

Mientras tanto, ¿por qué no visitas nuestra página principal de deportes electrónicos? Añadimos regularmente nuevos artículos con las últimas novedades en deportes electrónicos y avances de los próximos eventos.